Roger Dubuis

Incredible Mechanics

Un film 360° stéréoscopique pour Roger Dubuis, construit comme un mouvement de caméra continu à travers leurs calibres.

Mes rôles
Réalisation & Direction Artistique

Storyboard · Animation 3D & Shading

Réalisateur
Mattias Peresini
Expertise
Horlogerie
Date
Janvier 2017
Type
Animation 3D en réalité virtuelle

Un voyage 360° en plan-séquence dans les mécanismes Roger Dubuis

Pour Roger Dubuis, j'ai réalisé et assuré la direction artistique d'un film 360° stéréoscopique construit autour de leurs calibres. J'ai travaillé avec le directeur créatif de la marque et proposé une animation de deux minutes en plan-séquence : un mouvement de caméra continu dans un univers entièrement 3D, avec les mécanismes qui s'assemblent autour du spectateur.

Ce format rendait le projet particulièrement exigeant. Dans un film 360°, le spectateur peut regarder partout, donc il n'y a pas de hors-champ où cacher des éléments inachevés ou des transitions pratiques. Chaque pièce devait apparaître, bouger et disparaître de manière intentionnelle, pendant que la caméra guidait l'attention d'une partie du calibre à l'autre.

Concevoir le film avec un storyboard précis

Je suis parti des vrais modèles 3D des mécanismes de montres et j'ai construit le storyboard autour des angles de caméra, des révélations et des moments mécaniques clés. Pour rendre les images rapides à lire, j'ai rendu les assets 3D sous forme de croquis dans Cinema 4D, avec des shaders Sketch and Toon avancés et sur mesure.

Jerome Levilly a ensuite retravaillé les images dans Photoshop pour illustrer les intentions de lumière. Le résultat était un storyboard précis et soigné, qui a rendu la structure du film facile à valider avant de passer à la production 360° complète.

Construire les calibres en 3D

Nous avons construit les shaders et les matériaux de trois calibres depuis zéro, à partir de références photographiques des vraies montres. Chaque surface devait respecter le niveau de finition que Roger Dubuis applique aux mécanismes physiques, des métaux et des chanfreins jusqu'à la manière dont la lumière accroche les plus petites pièces.

Pour gérer les centaines de composants sans déplier les UVs de chaque pièce à la main, j'ai créé des shaders Arnold sur mesure capables de projeter procéduralement des dégradés radiaux et du noise sur le modèle. Ce setup générait les surfaces métalliques brossées directement au shading, tout en gardant les assets faciles à ajuster pendant la production.

Le flux d'énergie rouge

J'ai développé le flux d'énergie rouge, qui est devenu l'élément visuel principal du film. Il reposait sur un shader Arnold entièrement procédural, pour obtenir un effet lumineux riche tout en gardant une géométrie très simple à diriger artistiquement.

J'ai créé un setup continu de splines qui traverse les deux minutes du film. Ces courbes 3D guidaient l'énergie d'un mécanisme à l'autre, dessinaient sa trajectoire et aidaient le spectateur à suivre l'assemblage des calibres en profondeur stéréoscopique.

Rigger un vrai mouvement mécanique

Donald Simonet a développé un plugin Cinema 4D sur mesure pour le projet. Avec Jerome, nous avons passé beaucoup de temps à rigger les mécanismes de montres de bout en bout, pour que les engrenages et les composants puissent bouger de manière réaliste et automatisée.

Tout le mécanisme pouvait être piloté par un seul paramètre de vitesse, tout en nous laissant la possibilité d'animer certaines pièces individuellement dans l'espace 3D pour les révélations, sans casser le lien du rig. À l'époque, c'était un setup très ambitieux pour notre matériel et nos logiciels, surtout avec un film final rendu en 360° stéréoscopique. J'ai aussi forké un shader de caméra sur mesure pour permettre un rendu stéréoscopique propre avec C4DtoA et Arnold dans Cinema 4D.

Images fixes

Crédits

Roger Dubuis

Direction Créative
Alvaro Maggini
Direction Artistique
Cédric Zangrilli
Production
Lotfi Oulebsir

Sound Design

Obny

Point Flottant Studio

Réalisation & Direction Artistique
Mattias Peresini
Storyboard, Caméra & Design 360°
Mattias Peresini
Animation 3D
Mattias PeresiniDonald Simonet
Rigging & Outils C4D sur mesure
Donald SimonetJerome LevillyMattias Peresini
Modélisation 3D / Mapping
Jerome Levilly
Shading
Jerome LevillyMattias Peresini
Rendu stéréoscopique & Compositing
Mattias Peresini

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