Dakar Experience
Une expérience de rallye en 3D pour Red Bull avec Blank, parcourant les paysages du Dakar dans un plan unique entièrement simulé.
Construire l'environnement
J'ai réalisé le film et commencé par poser le layout de tout l'environnement à l'échelle réelle, en définissant les formes de la route, le relief et les montagnes, pour que Jerome Levilly ait une base verrouillée sur laquelle construire les 2 km de route détaillés, dans Vue. Elle traverse les paysages clés du Dakar, forêt, montagne, canyon et désert, réunis en une seule traversée continue. Thomas Charier, Jerome et Fcome ont modélisé les assets, et Thomas et Jerome se sont occupés du shading et du texturing.
La simulation de la voiture
C'était le vrai défi. J'ai riggé la voiture et lancé toute la simulation en un seul plan continu, sans coupe pour se cacher. J'ai placé chaque objectif de vitesse, point de freinage et accélération le long de tout le parcours, puis j'ai ajusté sans cesse le tracé de la route, le relief et les virages jusqu'à ce que, après des centaines d'itérations, la voiture se comporte exactement comme une voiture de rallye à travers chaque environnement. La vitesse et la trajectoire viennent d'une vraie physique : le poids de la voiture, ses suspensions, le couple moteur et la forme du terrain. J'ai aussi riggé la caméra pour qu'elle se comporte comme un POV naturel, réagissant à la dynamique de la voiture avec juste ce qu'il faut de shake.
Le défi du rendu
Le pipeline était inhabituel. J'ai importé la scène Vue dans Cinema 4D et dispersé des milliers d'arbres et d'assets détaillés au moment du rendu, en rendant avec la Global Illumination physique native de C4D, le seul moteur capable de lire la scène Vue à l'époque. L'ensemble devait se rendre d'un seul tenant sous un éclairage unifié pour la voiture et l'environnement, ce qui poussait notre matériel dans ses derniers retranchements.
La vidéo en situation
Le film tournait dans un quiz interactif sur le site de Red Bull : des questions surgissaient aux moments clés et le joueur devait choisir vite, comme un copilote.
Crédits
Blank
- Concept
- Alexis Czornomaz
- Gestion de projet
- Alexandre Veinand
Point Flottant Studio
- Réalisation & Direction Créative
- Mattias Peresini
- Layout de l'environnement
- Mattias Peresini
- Environnement 3D (Vue)
- Jerome Levilly
- Modélisation 3D
- Thomas CharierJerome LevillyFcome
- Shading & Texturing
- Thomas CharierJerome Levilly
- Rig Voiture, Simulation & Caméra
- Mattias Peresini
- Lighting & Rendu
- Mattias Peresini
- FXs & Compositing
- Fcome




