Armani

Crema Nera Meta Eye

Plans CGI électriques pour la campagne Meta Eye d'Armani Beauty, réalisés avec Velvet.

Mes rôles
Animation 3D

Direction Artistique · Shading, Lighting & Compositing

Client
Armani
Agence
Velvet
Expertise
Cosmétique
Date
Janvier 2025
Type
3D Product

Du CGI électrique pour Armani Beauty

Pour la campagne Meta Eye d’Armani Beauty, j’ai travaillé avec l’agence Velvet sur une série de plans CGI intégrés à leurs montages finaux. Velvet a signé la direction créative d’ensemble. J’ai réalisé la majeure partie de l’animation 3D et assuré la direction artistique des cellules et des coupes de peau, en construisant leur rendu avec des shaders sur-mesure, l’éclairage et le compositing. Erwan Stephan a également animé et Samuel Fiser a modélisé. Le rendu devait rester élégant et moderne, dans le ton et les couleurs d’Armani : sombre et électrique.

Design des cellules sur-mesure

À partir du storyboard de Velvet, j’ai conçu des peptides et des structures moléculaires sur-mesure, fidèles à la marque. Je leur ai donné un rendu vif et électrique grâce à des shaders sur-mesure et à l’éclairage, avec un fort contraste entre le fond sombre et l’énergie lumineuse, verte et blanche. C’est ce contraste qui lui donne son côté premium.

Plans produit

L’idée reposait sur des lignes de lumière élégantes. J’ai utilisé des faisceaux nets pour détacher le produit, projetant de subtils reflets sur sa surface noire et lisse, et donnant du mouvement au plan.

Coupes de peau stylisées

Le plan le plus délicat était une représentation abstraite de coupes de peau. Il devait montrer l’effet du produit sur la peau tout en restant cohérent avec les cellules sur-mesure. Avec les mêmes shaders sur-mesure et la même énergie électrique verte, j’ai animé sa propagation à travers les couches de la peau, révélant une texture lissée et raffermie.

Crédits

Velvet

Direction Créative
Jean-Denis du Sorbier
Production
Alexandra Guichard

Point Flottant

Animation 3D
Mattias PeresiniErwan Stephan
Direction Artistique
Mattias Peresini
Shading, Lighting & Compositing
Mattias Peresini
Modélisation 3D
Samuel Fiser

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