Rosé 2020
Six courtes animations 3D pour le lancement du Rosé 2020 de Dom Pérignon, autour d'un shader de bouteille irisé animé et de simulations de liquides colorées.
Ambiance estivale et irisation
Dom Pérignon m'a confié les animations et visuels 3D pour le lancement de leur campagne d'été Rosé 2020. J'ai conçu les plans et réalisé les films, en travaillant étroitement avec le directeur artistique et le directeur créatif de la marque, qui portaient la direction artistique et le concept de la campagne. À partir de leurs guidelines de couleurs et de marque, j'ai construit un look vibrant, aux couleurs saturées qui évoquent l'été et la collection. J'ai assuré l'animation, le shading et le lighting, et mis en place un shader irisé animé sur mesure pour la bouteille de champagne 3D et les liquides. Rémi Loger m'a aidé sur les simulations de bulles.
Recherche et développement visuel
Voici des expérimentations du début du projet. J'ai travaillé avec les directeurs créatif et artistique de Moët Hennessy pour affiner et ajuster le design jusqu'au look final.
Explorations lookdev des liquides 3D
J'ai exploré des simulations de liquides dans Cinema 4D et RealFlow pour le projet. Voici quelques tests réalisés pendant que je cherchais le rendu des éclaboussures et des simulations autour de la bouteille.
Expérimentations du shader réfractif
Un court screen recording de mon processus, en jouant avec les possibilités procédurales du shader réfractif coloré dans Arnold.
Explorations lookdev du design de la bouteille
J'ai construit un shader procédural dans Arnold et Cinema 4D pour la bouteille de champagne. En combinant différents noises, je pouvais générer des designs de bouteille abstraits et organiques, avec des possibilités d'itération quasi infinies. Le meilleur du setup, c'est que je pouvais facilement animer le shader pour donner vie à la bouteille.
Crédits
Dom Pérignon
- Direction Créative
- Alex Leblanc
- Direction Artistique / Storyboard
- Raphaël Arqueros
- Production
- Kaleo Romualdo
Point Flottant Studio
- Réalisation
- Mattias Peresini
- Animation 3D
- Mattias Peresini
- Shading & Lighting
- Mattias Peresini
- Simulations de Bulles
- Rémi Loger



