Don Papa

Sugarlandia

Un film 3D en plan-séquence pour Don Papa Rum, un voyage stylisé à travers l'île de Sugarlandia, entièrement fabriquée à la main.

Mes rôles
Réalisation & Direction Artistique

Look Dev · Gestion de projet · Layout, Caméra & Environnement · Shading, Lighting & Compositing

Client
Don Papa
Agence
Omelet
Réalisateur
Mattias Peresini
Expertise
Motion Design
Date
Juillet 2022
Type
3D Animation

Aperçu

Omelet est venu me voir avec un concept pour Don Papa Rum : un film 3D en plan-séquence au rendu stylisé, racontant l'origine du rhum. Omelet assurait la direction créative, et j'ai réalisé le film et pris en charge la direction artistique et le look dev. J'ai aussi assuré toute la gestion de projet, en dirigeant l'équipe sur la modélisation et les animations d'animaux. Nous avons fabriqué l'île de Sugarlandia de zéro, des milliers d'arbres, de plantes et de fleurs faits à la main, des animaux sauvages aux champs de canne à sucre au pied d'un volcan.

Une île, un seul plan

Tout le film est un seul mouvement de caméra continu, animé sur 1800 images, et ce plan a servi de base à tous les artistes. J'ai réalisé le layout de toute l'île et posé la caméra moi-même, pour que l'équipe ait un cadre fixe sur lequel travailler. Pour rester maîtrisable, j'ai piloté la caméra sur deux splines, une pour sa position et une pour sa cible, et lissé le mouvement final avec les propriétés dynamiques du tag Motion Camera de Cinema 4D, une de mes fonctions préférées.

Construire le monde

J'ai pris en charge le scattering et la génération des milliers d'arbres, de plantes et de fleurs sur toute l'île. J'ai créé les terrains dans World Creator et la végétation avec SpeedTree et Forester, pendant que l'équipe faisait le texturing dans Substance, les simulations dans Houdini et l'animation dans Maya. J'ai tout ramené dans Cinema 4D et Arnold pour le rendu final.

Un rendu stylisé, illustré

Le rendu non photoréaliste du film venait d'un shader toon procédural que j'ai développé dans Arnold pour ce projet. Il donnait à tout le monde son côté illustré, tout en tenant sur l'ensemble du plan continu.

Rendre une scène très lourde

Pour ramener l'animation de Maya dans Cinema 4D, je me suis appuyé sur les render operators d'Arnold. Les caches alembic se chargeaient au moment du rendu via les procedurals Arnold, et les matériaux étaient assignés automatiquement à partir des noms contenus dans chaque fichier .abc. Sur une scène aussi dense, ça a retiré une quantité énorme de travail manuel du pipeline.

Crédits

Omelet

Direction Créative
Florian Bodet
Production
Erica HaraZeynep TaslicaJesse Romero

Point Flottant Studio

Réalisation & Direction Artistique
Mattias Peresini
Look Dev
Mattias Peresini
Gestion de projet
Mattias Peresini
Layout, Caméra & Environnement
Mattias Peresini
Shading, Lighting & Compositing
Mattias Peresini
Modélisation 3D
Morgane CostantiniMattias PeresiniKornel MakarovErwan Stephan
Animation 3D
Simon PujazonPushpendra SharmaMattias PeresiniErwan Stephan
Simulations 3D
Jérémy Reveniaud

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