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Effets visuels et animation 3D pour une série de films publicitaires Asus, mêlant la CGI aux prises de vues réelles.

Mes rôles
Direction Créative & Supervision VFX

3D Motion & Animation · FX R&D & Setup · Lighting, Rendering & Compositing

Client
Asus
Production
Zoom Films
Réalisateur
Camille Marotte
Date
Février 2022
Type
Visual Effects

Aperçu

Pour Asus, j'ai dirigé les effets visuels d'une série de films publicitaires produits avec Zoom Films. Point Flottant a pris en charge la post-production de plus de 45 plans, livrés en 4K : tous les VFX, du motion design aux glitchs et simulations jusqu'au remplacement d'écrans, ainsi que la conception et l'animation d'interfaces de logiciels fictifs.

En tant que superviseur VFX, j'étais sur le tournage à Prague, puis j'ai suivi le projet en post-production. J'ai pris en charge l'animation 3D et la R&D et le setup des FX, et travaillé avec Jérémy Reveniaud sur le lighting, le rendu et le compositing, pendant qu'il assurait aussi les simulations. J'ai aussi réalisé l'outro 3D qui clôt les films, avec l'animation de transition des ordinateurs et le reveal du titre en motion graphics. Le reste de l'équipe est intervenu sur la modélisation et le surfacing (Morgane Costantini, Ophélie Massot), l'UI et les glitch FX (Antoine Aveline) et le motion 2D (avec Samuel Fiser).

ProArt

Le film ProArt intégrait de la CGI dans des plans de combat en prises de vues réelles : une épée cyberpunk, un bras robotisé avec bouclier magnétique, un masque de science-fiction, et toute l'interface et les animations à l'écran. Le plus dur, c'était les images elles-mêmes, filmées caméra à l'épaule avec des combattants qui bougeaient vite. Un tracking 3D précis, de la rotomation et du rotoscoping ont permis d'intégrer proprement les effets dans les plans.

Vivobook

Destiné aux jeunes créatifs, Vivobook mêlait glitchs et motion graphics 3D. J'ai construit des effets à base de particules 3D et de lumière pour donner à chaque plan une énergie ludique.

Zenbook

Le gros du travail sur Zenbook, c'était un logiciel graphique fictif, animé pour coller aux actions de l'acteur et à la vision du réalisateur. Nous avons reconstruit l'église en 3D, utilisée à la fois dans l'interface et pour projeter des effets sur ses murs, et créé un cube de verre géant rempli de particules lumineuses et de simulations de fumée.

Crédits

Zoom Films

Production
David PropperTomas David
Réalisation
Camille Marotte
DOP
Pat Aldinger
Montage
Guido Fonio
Color Grading
Marina Starke

Asus

Directeur de projet
Jerry Wang

Point Flottant Studio

Direction Créative & Supervision VFX
Mattias Peresini
Production
Chandra Lequindre
Modélisation 3D / Surfacing
Morgane CostantiniOphélie Massot
UI Design / Glitch FXs
Antoine Aveline
Motion Design 2D
Antoine AvelineSamuel Fiser
Motion Design 3D / Animation 3D
Mattias PeresiniSamuel Fiser
FXs R&D and Setup
Jérémy ReveniaudMattias Peresini
FXs Simulations
Jérémy Reveniaud
Lighting / Rendering / Compositing
Jérémy ReveniaudMattias Peresini

Collaborators

Tracking / Matchmoving / Rotoscoping / Rotomation
Rhodium StudioDebut Visual Effects

Plus de projets

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