Puma

Ultra Reveal

Animations 3D de la chaussure de foot Ultra de Puma pour La Fourmi, des FX de vitesse à un tissu tricoté entièrement procédural.

Mes rôles
Réalisation & Direction Artistique

Caméra & Montage · Shading · Lighting · Compositing

Client
Puma
Agence
La Fourmi
Expertise
Motion Design
Date
Août 2020
Type
3D Motion Design

Aperçu

La Fourmi m'a confié la réalisation des films 3D de la nouvelle chaussure de foot Ultra de Puma, qu'ils ont montés dans leur campagne avec leur propre motion design. J'ai assuré la réalisation et la direction artistique des trois plans, les mouvements de caméra et le montage, et j'ai piloté le projet pour mener l'équipe du studio. Jerome Levilly a modélisé la chaussure, et Boris Cohen Tanugi a construit son empeigne tricotée comme un système de fils entièrement procédural dans Houdini.

Vitesse

J'ai animé la caméra et la chaussure pour installer la sensation de vitesse, et Boris a réalisé les simulations de particules et de fumée dans Houdini autour de la chaussure et de ses crampons. J'ai fait l'éclairage et le shading de tout le plan dans Cinema 4D et Arnold. Pour lier le rendu au mouvement, mes shaders lisaient des attributs cuits dans le cache Alembic et pilotaient l'émission à partir de paramètres comme la vélocité, pour que la lueur réagisse à la vitesse des éléments. Pour le souffle de soufflerie sur la chaussure, j'ai mis en place un shader Arnold sur mesure qui me laissait colorer directement la simulation de volume VDB, ce qui gardait l'effet facile à diriger.

Légèreté

Pour évoquer la légèreté, le tricot de l'empeigne s'anime. J'ai animé la caméra et la chaussure, et Boris a pris en charge toute l'animation et les simulations des fils depuis son setup procédural Houdini, gardé assez souple pour bouger le tissu de façon ludique. Je me suis occupé de l'éclairage et du shading des brins de tricot, du pipeline de rendu et du compositing.

Grip Control

Jerome a modélisé le ballon Puma à partir des photos de référence. J'ai animé la caméra et l'impact entre le ballon et la chaussure, en ajoutant les FX pour que le ballon se déforme de façon convaincante quand il presse contre les crampons, puis j'ai géré le compositing. J'ai aussi construit un shader procédural qui fait voyager la lumière à l'intérieur du tricot : il lit les UV de chaque courbe pour piloter la propagation de la lumière le long des fils.

Rendus 3D de la chaussure

Voici quelques rendus haute résolution sous différents angles. J'ai poussé le shading pour obtenir des matières plastique convaincantes, qui réagissent à la lumière de façon photoréaliste.

Tissu 3D procédural

Boris a construit le tissu comme un système procédural dans Houdini. Chaque brin est fait de dizaines de filaments individuels, et des centaines de milliers de fils recomposent le motif de la chaussure tout en restant entièrement contrôlables pour animer le tricot.

Crédits

La Fourmi

Direction Créative
Xavier Yonter
Direction Artistique
Khammy Vilaysing
Production
Marvyn LépineLouis Pierre-Adolphe

Point Flottant Studio

Réalisation, Direction Artistique & Montage
Mattias Peresini
Animation 3D & Caméra
Mattias Peresini
Shading, Lighting & Compositing
Mattias Peresini
Tissu Procédural, FXs & Simulations
Boris Cohen Tanugi
Modélisation 3D
Jerome Levilly
Production & Gestion de projet
Mattias PeresiniChandra Lequindre

Plus de projets

Tous les projets →
Dom Pérignon — Rosé 2020

Dom Pérignon

Rosé 2020