LoL - Ruination Europe
VFX de fumée 3D stylisée pour League of Legends : huit films reproduisant la brume magique du jeu sur des images de villes européennes.
Concept
JK Groupe m'a confié huit films teaser pour la campagne League of Legends Ruination Europe. Il fallait reproduire l'allure de la brume magique de LoL et la recréer par-dessus des images de banque de différentes villes européennes.
J'ai développé le look de la fumée au compositing pour coller à la direction artistique du jeu : une pointe verte lumineuse qui se fond dans la fumée noire et épaisse propre au style Ruination.
Un délai serré
Du brief à la livraison, nous avions trois semaines pour réaliser huit films répartis sur 40 plans. Chaque plan demandait des simulations de fumée 3D, qui prennent beaucoup de temps de calcul, et avant la moindre simulation il fallait trouver, valider, tracker et modéliser chaque plan.
J'ai réalisé et monté les films et pris en charge le tracking et le compositing, pendant que Jérémy Reveniaud montait le setup FX et lançait les simulations de fumée avec Marine Gazel. Avec une équipe efficace et un client réactif, nous avons livré un film par jour, en direct, au rythme de la campagne.
Process
Chaque plan suivait le même process.
Tracking et matchmoving 3D
Voici une partie du travail de matchmoving sur les plans. J'ai utilisé des proxies 3D de détail variable pour les bâtiments principaux sur presque tous les plans.
Crédits
JK Groupe
- Direction Créative
- Florian Pernot
- Production
- Chloé Marchand
- Gestion de projet
- Robin Allard
Point Flottant Studio
- Réalisation & Montage
- Mattias Peresini
- Production
- Chandra Lequindre
- FX R&D & Setup
- Jérémy Reveniaud
- FX Simulations
- Jérémy ReveniaudMarine Gazel
- Tracking, Matchmoving & Compositing
- Mattias Peresini
Collaborators
- Tracking, Matchmoving & Roto
- Rhodium Studio



